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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / puzzles / tutstomb < prev    next >
Text File  |  1993-03-16  |  18KB  |  456 lines

  1.  
  2.  
  3.                               Tut's Tomb V1.00
  4.                               Copyright © 1993 
  5.                              by Perry Rosenboom
  6.                                    Box 333
  7.                                 Wantirna South
  8.                                 Victoria,  3152
  9.                                   Australia
  10.  
  11.                      Documentation Version - August, 1993
  12.  
  13.  
  14. ****************************************************************************
  15. Note: Solitaire, Tut's Tomb, Golf and Aces Up have been completed as of the
  16. documentation date. Please do not register for the complete set of games
  17. (unless you are prepared to wait for the other games!).  Users who register
  18. for Solitaire or Tut's Tomb will be able upgrade their registration when other
  19. games are available.
  20. ****************************************************************************
  21.  
  22.                               Introduction
  23.  
  24. Welcome to Tut's Tomb, also known in some countries as 'Pyramid'.  
  25. This version came about because I wanted to put some card games together 
  26. in one package which are of a high quality and presentation, and which are 
  27. easy to play.  Tut's Tomb is the second in the package of card games, the
  28. first being 'Classic Solitaire', which was released in 1992.  I'm confident
  29. that I have achieved my goals, and that you will enjoy Tut's Tomb.  Other
  30. games which I hope to make available in future may include Cruel,  Golf,
  31. Tri-Peaks and Cleopatra.  More games may be added to the package as (or
  32. should I say, "if") I get motivated to write new ones.  Registered users 
  33. have special privileges - see the information about Registration near the 
  34. end of this documentation file.
  35.  
  36.  
  37.                      A Note about this documentation
  38.  
  39. This file accompanies both the Shareware version and Registered version of 
  40. Tut's Tomb.  Differences between the two versions will be specified wherever
  41. appropriate.  This means that I only need to maintain one version of the 
  42. documentation (mainly because I hate writing documentation).  Having only
  43. one version of the documentation will also show Shareware Users what you are
  44. missing by not registering!!!!
  45.  
  46.  
  47.                           Systems Supported
  48.  
  49. This game was developed and compiled using AMOS and AMOS Compiler (Copyright
  50. Euorpress) version 1.35, which supports Workbench 1.3, 2, and 3.  This means
  51. that this game should work on A500, A600, A1200, A2000, A3000 and A4000 
  52. machines.  I do my best to support machines available at the time of
  53. writing the game, however I obviously cannot test every aspect of the game on
  54. every machine.  If for some reason the game doesn't work, check the 'Troubles?'
  55. section below, and send me a polite letter, and I'll see if I can help.
  56. Obviously, registered user get priority.  Abusive letters (such as one I
  57. received from England) will get no response.
  58.  
  59. People who write shareware and public domain software do so because they enjoy
  60. it - abuse will only result in LESS software being developed for public release.
  61. We can't hope to make our shareware profitable, but we do hope that we are
  62. respected for our efforts.  End of sermon.
  63.  
  64.  
  65.                                Tut's Tomb
  66.  
  67.                             Object of the game
  68.  
  69. The object of Tut's Tomb is to remove all of the cards from the 'Tomb' (or
  70. 'Pyramid'). This is done by matching pairs of cards so that the total
  71. denomination of the pair is exactly thirteen (13).  The suit or colour of the
  72. cards is not relevant when playing 'Tut's Tomb'.  When the Tomb is gone - 
  73. you win!  It sounds easier than it actually is....
  74.  
  75.  
  76.                                  Rules
  77.  
  78. When the cards are dealt, you will see seven rows of cards, placed face up
  79. onto the playing area.  The first row contains one card, the second has two
  80. cards, and so on until the seventh row.
  81.  
  82. A card is defined as being 'free' if there is no card on top of it.  As an 
  83. example, all cards in the seventh row are free when they are dealt.
  84.  
  85. In "Tut's Tomb", an Ace is considered to have a value of one (1), a Jack has
  86. a value of eleven (11), a Queen is Twelve (12) and a King is Thirteen (13).
  87. Other cards have the value which is shown on them.
  88.  
  89. Unlike many types of card games, cards are not moved in "Tut's Tomb".  The
  90. only way of removing cards is to match cards in pairs so that their total adds
  91. to thirteen (13).  The exception to this rule is that a King may be moved alone,
  92. as it's value is already equal to thirteen.
  93.  
  94. In "Tut's Tomb" the colour and suit of the cards are not relevant - only the
  95. values of the cards are used.
  96.  
  97. When the game is dealt, you will see the deck of cards at the top right corner
  98. of your screen.  Cards may be used from the deck and paired with cards in the
  99. pyramid to add up to 13.
  100.  
  101. Clicking on the deck will turn over the next card or third card in the 
  102. deck, depending on the option selected in the "Settings" screen (Draw one 
  103. is disabled for the Shareware Version).
  104.  
  105. When you get to the end of the deck, if you are playing using the draw three
  106. option, clicking on the space where the deck was will flip the deck over, and
  107. you can go through the deck again.  If you are playing using the draw one
  108. option, you only get ONE pass through the deck.
  109.  
  110. The game is over when all cards have been removed from the pyramid, or when
  111. you give up and select the "End Game" option from the menu.
  112.  
  113.  
  114.                                 How to Play
  115.  
  116. Only mouse clicks are required to play Tut's Tomb.
  117.  
  118. To match one card with another, click on the first card (which must be free)
  119. and then click on the second card.  If the total adds up to 13, the two cards
  120. will be removed from the screen.  If you click on a King, it will be removed
  121. without clicking on a second card, as a King has a value of 13.
  122.  
  123. After the first click, you will be reminded which card has been selected by
  124. a message at the bottom right of the screen.
  125.  
  126. To flip over the next available card in the deck, click on the deck.
  127.  
  128. To turn over the deck when the deck is finished (providing you are playing
  129. with a "draw three" option), click on the space where the deck was.
  130.  
  131.  
  132.                                    Menus
  133.  
  134. A number of menu items are available with Tut's Tomb.  Clicking on
  135. the right mouse button will make the menus appear.  The menus have been
  136. programmed to appear wherever the mouse pointer is currently located.
  137.  
  138. Available menu items are coloured dark green and will change colour to 
  139. light green when they are selected.
  140.  
  141. A grey menu item means that the item is not available
  142.  
  143. The Menu Bar available is:
  144.  
  145.  ------------------------
  146.  | Tut's Tomb | Options | 
  147.  ------------------------
  148.  
  149. Under the "Tut's Tomb" menu bar item, the following submenu items are
  150. available:
  151.  
  152.  ----------------
  153.  | Tut's Tomb |
  154.  ----------------
  155.   | End Game   |
  156.   | New Game   |
  157.   | About      |
  158.   | Credits    |
  159.   | Quit       |
  160.    ------------
  161.  
  162. End Game
  163.  
  164.    Select this to End the current game.
  165.  
  166. New Game
  167.  
  168.    Select this menu item to begin a new game (when the previous game has been 
  169.    ended).  This menu item is not available when playing a current game.
  170.  
  171. About
  172.  
  173.    Displays information about Tut's Tomb
  174.  
  175. Credits
  176.  
  177.    My credits screen - I've got people to thank!
  178.  
  179. Quit
  180.  
  181.    What can I say? Quit means exit, scram, Outahere, vamoose, goodbye, or 
  182.    "Ausgang" for my German speaking friends.
  183.  
  184. The "Options" menu item looks something like this:
  185.  
  186.  -------------
  187.    | Options | 
  188.  ---------------
  189.     | Sound    |
  190.     | Settings |
  191.      ----------
  192.  
  193.  Sound (On, Off)
  194.  
  195.    Selecting "Sound" will pop up a sub menu to allow you to turn the sound on 
  196.    or off.  The current status is marked by a tick.
  197.  
  198.  Settings
  199.    Use this menu item to change the settings for Tut's Tomb.  This 
  200.    menu item is not available until the current game is completed.
  201.  
  202. The Settings Screen
  203.  
  204.    Items which can be altered from the settings screen are:
  205.  
  206.    Sound
  207.  
  208.    Buttons are available to turn the sound on or off (this will alter the 
  209.    sound menu items described above).  The pitch of the bell which sounds 
  210.    when a card is selected (Bell 1) and the pitch of the bell which sounds 
  211.    when the card is placed (Bell 2)  can be adjusted using slider bars.  The 
  212.    volume of the sound can also be adjusted using a slider bar.
  213.  
  214.    Draw 
  215.  
  216.    One or three - determines how many cards are to be flipped when clicking 
  217.    on the deck.  If draw three is selected, every third card will be 
  218.    available.  If draw one is selected, every card will be displayed as you 
  219.    click on the deck.  (Draw one only is available in the Shareware Version).
  220.  
  221.    Title
  222.  
  223.    On or Off - if this option is set "On", the title screen will be shown 
  224.    when starting Tut's Tomb.  When set to "Off" the title will be 
  225.    skipped (Disabled in the Shareware Version - I'm going to make you sit 
  226.    through the title unless you register!!).
  227.  
  228.    Backs
  229.  
  230.    Clicking on the "Backs" button allows you to select which of the 13 card 
  231.    backs you wish to display during your game.  Once selected, this back will 
  232.    be used until you "Quit" (in the case where you don't save your settings), 
  233.    or until you select another card back.  To select a card back, just click 
  234.    on the back you want.  To use random card backs (ie,have Tut's Tomb 
  235.    choose one at random for you) click on the box marked "Random".
  236.  
  237.    (The ability to select card backs is disabled in the Shareware Version - 
  238.    the "Random" option applies).
  239.  
  240.    Default
  241.  
  242.    Clicking on this button resets everything back to the default values.  
  243.  
  244.       Defaults are:
  245.  
  246.         Sound - On
  247.         Bell1 - 50
  248.         Bell2 - 60
  249.         Volume - 32
  250.         Title - On
  251.         Draw - One
  252.         Backs - Random
  253.  
  254.    Save
  255.  
  256.    This button saves your Tut's Tomb settings to disk.  They are automatically 
  257.    loaded and used next time.  (Disabled in the Shareware Version).
  258.  
  259.    Use
  260.  
  261.    This button allows you to use your settings, without saving them to disk.  
  262.    They will be lost when you "Quit" from Tut's Tomb.
  263.       
  264.  
  265.                             The Shareware version
  266.  
  267. If you have already registered, then ignore this section.  
  268.  
  269. The shareware version of Tut's Tomb differs from the Registered 
  270. Version in a number of ways:
  271.  
  272. 1.    Some features have been disabled in the shareware version.  
  273.     Registered users have:
  274.  
  275.    -    the option to choose the card back which they would like 
  276.     displayed (the shareware version chooses them at random);
  277.    -    the ability to skip the title screen (although it's such a good 
  278.     title screen, I don't know why anyone would want to skip over it...);
  279.    -    the option to draw one or draw three cards from the deck ( the 
  280.     shareware version only allows you to draw three cards)
  281.  
  282. 2.    The shareware version has a message which flashes up at random 
  283.     while playing the game, to remind you (just in case you need reminding) 
  284.     that the version of the game you are playing is Shareware.  This does
  285.     not come up on the registered version.
  286.  
  287. 3.    Registered versions of Tut's Tomb contain the name of the 
  288.     person who registers in the title screen, and the "About" screen (so 
  289.     everyone who registers has their own personal copy of the game).
  290.  
  291. 4.    The Shareware version of Tut's Tomb is not supported.  In 
  292.     other words, if there is a problem, I'll fix it in the Registered
  293.     version, and registered users will receive the fix.
  294.  
  295. 5.    The Shareware version of Tut's Tomb is 'crunched' on the disk, to reduce
  296.     the amount of space required for coverdisks, PD libraries, Bulletin
  297.     Boards and so on.  The process of uncrunching causes the coloured
  298.     lines on the screen when you start the game.  Registered users will
  299.     receive an 'uncrunched' version of the game.
  300.  
  301.  
  302.                                   Troubles?
  303.  
  304. Most problems seem to be caused by low memory.  If you notice that the screen
  305. is not refreshing correctly, or that the menu bar doesn't disappear, you've
  306. got memory problems.  Most games these days are designed to work in 1Mb
  307. minimum, and this game is no different.  If you have 1Mb or more and the game 
  308. is still presenting problems (especially after you have been playing the same
  309. game for some time), then the memory may be fragmented.  Try closing down some
  310. other programs, or closing down the game and restarting it.
  311.  
  312. The other problem which I have heard of can occur on Workbench 2 and Workbench
  313. 3 systems.  On these systems, it is possble to change the default font to
  314. something other than 'Topaz 8'.  This game was written using the default Topaz
  315. 8 font, so if you notice that text does not fit properly in boxes or on the
  316. screen, you may need to alter your Workbench setting and restore 'Topaz 8' as
  317. the default font.
  318.  
  319.  
  320.                               Registration Details
  321.  
  322. If you have already registered, then ignore this section.  There are two 
  323. options you have if you wish  to Register.  You may:
  324.  
  325. 1.    Register for Tut's Tomb only
  326.  
  327.     You have the option of registering for Tut's Tomb only, 
  328.     which will provide you with the Registered version of the game, any 
  329.     changes or bug fixes, and the next major upgrade.  This means you will 
  330.     receive all versions 1.xx and version 2.00, if I write it.  I'm hoping 
  331.     that the game is so good that there will never be a need for version 
  332.     2......
  333.  
  334. 2.    Register for the complete package
  335.  
  336.     This must be the best value in Amiga card games of all time! Users 
  337.     who register for the complete package will receive registered versions
  338.     of all of the card games in the set, any changes or bug fixes for all
  339.     games in the set,  and the next major upgrade for each game in the set.
  340.     In addition, I'll also send you registered versions of any new card
  341.     games I add to the set.  This means that you will receive all version
  342.     1.xx and version 2.00 (if and when they are written) for all games
  343.     currently in the set, and registered versions of any new games which I
  344.     add to the set.  For details on which card games are currently supplied
  345.     with the set, see the section below titled "The complete package".
  346.  
  347.  
  348. The price....
  349.  
  350. To register for either Tut's Tomb only, or for the complete 
  351. package, send the appropriate amount to:
  352.  
  353.             Perry Rosenboom
  354.             Box 333
  355.             Wantirna South
  356.             Victoria, 3152
  357.             AUSTRALIA
  358.  
  359. To make registration easier, you can send local currency (cash please) in 
  360. the following amounts:
  361.  
  362.         Tut's Tomb Only        Complete Package
  363. Australia        $10.00        $20.00
  364. New Zealand        $15.00        $30.00
  365. England            £5.00        œ10.00
  366. United States        $10.00        $20.00
  367. Germany            Dm 10,00    Dm 20,00
  368. Canada            $10.00        $20.00
  369.  
  370. Please send cash only, as our banks act like robbers and can charge us 
  371. $6.00 to change a cheque!  Cheques in Aus$ drawn on an Australian Bank are
  372. also acceptable.  Prices for each individual country are based mainly on
  373. the current exhange rate that the country has with Australia, at the time I
  374. wrote the first game.
  375.  
  376. Why so inexpensive for the complete package?  Because the high price of 
  377. quality Amiga games prevents many Amiga owners from buying games.  I plan 
  378. to make my millions by asking for a fair registration fee from fellow 
  379. Amiga Users, and registering thousands of users, instead of ripping off a 
  380. few people.  Also, I've tried to make the whole process as painless as 
  381. possible by putting in local currency values for countries where I know 
  382. some of my previous games have been.  I understand that not everyone 
  383. happens to have a few Australian dollars sitting in their cookie jar!
  384.  
  385. Well, that's the plan, and those are the reasons - The rest is up to you!
  386.  
  387.  
  388.                      Distribution of Tut's Tomb and
  389.                     other boring terms and conditions
  390.  
  391. The SHAREWARE Version of Tut's Tomb may be freely distributed, providing
  392. this documentation file accompanies the game.  Neither the Game or this 
  393. documentation may be altered in any way without the Author's written 
  394. permission.  No more than a reasonable fee for copying and distribution 
  395. should be charged for the Shareware Version of Tut's Tomb.
  396.  
  397. Registered Versions of Tut's Tomb are provided only to the 
  398. registered user and are not to be copied or distributed under any 
  399. circumstances, unless prior permission has been provided in writing by the 
  400. Author (after all, a great deal of time has gone into writing this game).
  401.  
  402. The title screen and the "About" screen clearly states whether the game you
  403. are playing is the shareware version or registered version.
  404.  
  405.  
  406.                              The Complete Package
  407.  
  408. At the time of writing this documentation, two games have been fully completed.
  409. However, I intend to produce a package with a minimum of SIX games.  These
  410. may include Tut's Tomb (Pyramid), Classic Solitaire (Klondike), Cruel,
  411. Tri Peaks, Golf, and Cleopatra.  I reserve the right to subsitute games for
  412. the above list, or add additional games.  If you have some thoughts on
  413. particular games which you would like to see included in the package, then
  414. please write to me! 
  415.  
  416.  
  417.                              Thanks and Credits
  418.  
  419. My sincere thanks go to the following people:
  420.  
  421. Therese and James (my wife and son).  Without them, these games would not be
  422. possible.
  423.  
  424. Andrew Kreibich for his ideas, suggestions, testing, and for some of the code
  425. (such as the button routine).  Some of Andrews creations include AMASTERMIND,
  426. EXPELLO, PARATROOPER, LANDSCAPE, IFSGEN, and more.  Andrew can be contacted at
  427. the above address.
  428.  
  429. Tut's Tomb is written using AMOS and compiled with the AMOS Compiler, both of
  430. which are Copyright © Europress.
  431.  
  432. Thank you to all who register.  As with my other games, I'll name you all 
  433. in the next release of the game.
  434.  
  435.  
  436.                                   Hello
  437.  
  438. A special hello goes to the following people (in no particular order!):
  439.  
  440.     Rene & Ulla Katoll
  441.     Stan Kendall
  442.     Glenn Beare and Nic Wilson
  443.     Phillip Bonner
  444.     Richard Evans
  445.  
  446.                                  Copyright
  447.  
  448. Tut's Tomb is Copyright © 1993 by Perry Rosenboom, as are the card backs and
  449. the cards themselves (you wouldn't believe how long it took to draw them!).
  450.  
  451. If you program in AMOS and would like to use the cards that I've designed
  452. for your own games, then please let me know when you register.
  453.  
  454. I'm especially open to people who are prepared to send me some of their own
  455. code! (Thanks Phil B!)
  456.